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Journal de combat
Carte des Sept Mers
Chaque île compte 10 étapes ; la dernière est un boss. Clique sur une île ou une étape déjà gagnée pour la rejouer.Ton équipage 0/5
—Journal de bord
Équipage
Choisis jusqu’à 5 héros pour combattre et place-les par glisser-déposer. Clique sur un héros pour le faire progresser ou l’équiper.
Formation de combat
Glisse un héros sur une place pour l’ajouter ou remplacer quelqu’un, entre deux places pour les échanger, ou vers la collection pour le retirer.Bonus de faction
2 héros d’une même faction activent un bonus pour eux ; 4 héros le renforcent.Collection 0 / 20
Le badge signale un héros que tu peux faire monter de niveau.Taverne des Égarés
Recrute de nouveaux héros. Si tu possèdes déjà le héros, tu reçois une copie qui sert à son ascension.
Équipement
Chaque héros porte une arme (attaque), une armure (points de vie) et un talisman (défense). Les objets rares et plus ont des statistiques secondaires. Clique sur un objet pour l’améliorer avec de l’or et de la poussière ; les boss laissent une relique unique.
Butin en mer
Ton équipage pille les mers même quand tu ne joues pas. Le coffre se remplit pendant 12 heures au maximum.
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—Gains par heure
Astuce
Chaque étape gagnée augmente tes gains. Laisse le coffre se remplir au moins 1 heure pour avoir une chance d’y trouver un objet.
Quêtes
Accomplis des objectifs pour gagner des gemmes et des parchemins. Les quêtes du jour se renouvellent chaque matin.
Cadeau de connexion
Reviens chaque jour : le 7e jour offre le plus gros cadeau.Quêtes du jour
—Grandes quêtes
Des objectifs uniques, à accomplir une seule fois.Classement
Les meilleurs capitaines : îles conquises, étape, puis puissance.Statistiques
Sauvegarde
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