CapitaineÉtape 1-1
0Or
0Gemmes
0Expérience
0Poussière
0Parchemins
—

—

Étape 1-1
Ton équipage
Ennemis
Ton équipage0
contre
Ennemis0
—
Récompenses : 0 0 0 0%
Prêt
Journal de combat

Carte des Sept Mers

Chaque île compte 10 étapes ; la dernière est un boss. Clique sur une île ou une étape déjà gagnée pour la rejouer.
—

Ton équipage 0/5

—

Journal de bord

Étape actuelle1-1
Victoires / défaites0 / 0
Objets trouvés0
Recrutements0

Équipage

Choisis jusqu’à 5 héros pour combattre et place-les par glisser-déposer. Clique sur un héros pour le faire progresser ou l’équiper.

Formation de combat

Glisse un héros sur une place pour l’ajouter ou remplacer quelqu’un, entre deux places pour les échanger, ou vers la collection pour le retirer.
1re ligne (places 1-2)Elle encaisse tous les coups : les ennemis ne peuvent pas atteindre la 2e ligne tant qu’elle tient. Places idéales pour les tanks et les combattants.
2e ligne (places 3-5)À l’abri, sauf face aux assassins et aux attaques de zone. Idéale pour les mages, soutiens, soigneurs et assassins. Un tank ou un combattant y perd 20 % de dégâts.
Attaques en zoneLes attaques de zone au contact touchent la cible et ses voisins dans la même ligne : l’ordre des héros compte aussi.

Bonus de faction

2 héros d’une même faction activent un bonus pour eux ; 4 héros le renforcent.

Collection 0 / 20

Le badge signale un héros que tu peux faire monter de niveau.

Taverne des Égarés

Recrute de nouveaux héros. Si tu possèdes déjà le héros, tu reçois une copie qui sert à son ascension.

Recrutement des Sept Mers

Qui embarquera ?

Chaque parchemin remplace le coût d’un recrutement.

— 0 parchemin(s)
Chances :Commun 47 %Rare 38 %Épique 12 %Légendaire 3 %

Équipement

Chaque héros porte une arme (attaque), une armure (points de vie) et un talisman (défense). Les objets rares et plus ont des statistiques secondaires. Clique sur un objet pour l’améliorer avec de l’or et de la poussière ; les boss laissent une relique unique.

0 objet(s)
Trier :

Butin en mer

Ton équipage pille les mers même quand tu ne joues pas. Le coffre se remplit pendant 12 heures au maximum.

—

—
Or0
Expérience0
Poussière0
Chance d’objet0%

Gains par heure

Or0
Expérience0
Poussière0

Astuce

Chaque étape gagnée augmente tes gains. Laisse le coffre se remplir au moins 1 heure pour avoir une chance d’y trouver un objet.

Quêtes

Accomplis des objectifs pour gagner des gemmes et des parchemins. Les quêtes du jour se renouvellent chaque matin.

Cadeau de connexion

Reviens chaque jour : le 7e jour offre le plus gros cadeau.

Quêtes du jour

—

Grandes quêtes

Des objectifs uniques, à accomplir une seule fois.

Classement

Les meilleurs capitaines : îles conquises, étape, puis puissance.

Statistiques

Sauvegarde

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